jueves, 7 de julio de 2011

Vídeos

MOTORES DE LA CIBERCULTURA


Internet y videojuegos.


Historia de Google, desde 1985 hasta 2015

En este vídeo, que ya tiene más de tres años, podemos observar cómo se han ido desarrollando las tecnologías de la web de una forma cada vez más vertiginosa, cómo la información ha cobrado cada vez más importancia. La información que los usuarios vamos dejando, muchas veces voluntariamente, desperdigada por la red, es un motivo de disputa entre las compañías. Hay muchos usuarios de Internet que temen por la privacidad de sus datos, hasta el punto de llegar a no hacer uso de una gran cantidad de servicios Web y que hacen nuestra vida cotidiana más fácil. Desde comprar por Internet, a realizar trámites burocráticos con el gobierno, o videoconferencias y edición de documentos compartidos, junto con personas que se encuentran en cualquier parte del mundo, y de forma gratuita...
Esta situación de facilidad de acceso y a la producción de la información está llevando a un cambio en los modelos de distribución de la industria cultural y de entretenimiento (Napster, bit-torrent, Spotify, Steam), de relación social (facebook, redkaraoke) , de creación cultural (Myspace, Jamendo, Flickr), e incluso a nivel político (Twitter, Lorea)...


Historia del videojuego


Acompañando a Internet, el medio del videojuego también ha ido evolucionando, no sólo tecnológicamente, sino que ha ido generando nuevas formas de interacción entre los jugadores, distintos hábitos de juego... desde la experiencia comunitaria de los salones recreativos, a la más solitaria del juego en ordenador offline, o las partidas masivas a juegos multijugador online masivos, como World of Warcraft. Los juegos de Facebook, como Farmville o Mafia Wars, atraen a una gran cantidad de jugadores para interactuar con sus amigos y otros jugadores desconocidos en un universo virtual. Casos similares se dan con productos como Habbo o Los Sims. Por ello, es cada vez más clara la simbiosis entre el mundo online y los videojuegos, que están pasando de ser un producto, a ser un servicio más, como pueda ser el visionado de vídeo por streaming o el acceso al horóscopo personalizado.

Interfaces


Un cambio bastante importante se está produciendo en cómo interactuamos con los dispositivos, cada vez vamos haciéndolo de una forma más intuitiva y transparente para el usuario. Las interfaces táctiles están ya muy presentes, y lo estarán aún más en el futuro.

Las tecnologías de control táctil del futuro


Personalmente creo que el control a través de superficies táctiles tiene futuro, pero la tecnología presentada en el siguiente vídeo me pareció aún más sorprendente, ya que no requiere de ninguna superficie específica para ser utilizada. Simplemente con una cámara, un proyector y la capacidad de procesamiento que permiten los ordenadores de hoy en día a muy bajo precio. Con la tecnología Sixth Sense, podemos interactuar de una forma nunca antes vista con el mundo físico, estando cada vez más difusa la barrera entre el mundo virtual y el real. Artilugios como este, o como el recientemente lanzado Kinect  hacen que nuestra relación con la tecnología sea cada vez más natural e intuitiva.

     
Tecnología Sixth Sense - TED


Las mejores aplicaciones caseras de Kinect




Nuevos enfoques


Como consecuencia lógica de los avances anteriormente mencionados, tanto en el campo de la tecnología como en el del ocio/juego, pienso que han aparecido nuevas mecánicas sociales muy interesantes que pueden tomar lo bueno de ambos campos para mejorar nuestro entorno. Ejemplos muy claros de esto son los dos experimentos realizados para el proyecto "The Fun Theory", y que podemos ver a continuación:

Máquina de reciclaje con recompensas - Gamificación - The Fun Theory


A través de mecánicas de recompensas se incentiva que los ciudadanos tengan más motivación por colaborar en tareas comunitarias, como el reciclaje, o practiquen hábitos saludables, como subir las escaleras sin usar las escaleras mecánicas.

Escaleras mecánicas Vs. escaleras musicales


Pienso que cada vez estamos viviendo en un mundo con más elementos influenciados por el videojuego y la cultura de Internet, que conlleva cualidades como la inmediatez, la compartición de la infomación o la multiculturalidad.



Ya para terminar, y mostrar como la cultura del videojuego ha influenciado nuestra vida y costumbres sociales, dejo aquí un vídeo que he editado a partir de otros dos vídeos ya creados en Youtube:

Super Mario Living Room Proposal:

http://www.youtube.com/watch?v=0_CxFnKrMBw


Super Mario Bros Theme Song!! A Capella Cover:

http://www.youtube.com/watch?v=MTB-P5Bt3_Q



2 comentarios:

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